米哈游的“AI乙男梦”,还要继续吗?

一、这个即将关停的《BSide

1、这个即将关停的《BSide

2026年6月18日,米哈游旗下音乐AI陪伴应用《BSide:Olivia Lin》(后称《林离》)在Steam上线,8月11日官方发布停运公告,称先版本产品将于8月31日从Steam下架,于8月27日上线离线版本,停用在线服务,关闭写信、上传MIDI等功能。

而据了解,这个即将关停的《BSide:Olivia Lin》其实在上线时,就指明了自己“测试版”的使命。

虽然目前米哈游并没有公开披露停运原因,但霞光社了解到的内部消息称,其实就是《BSide:Olivia Lin》完成版本测试后的正常关停。

这场风波背后,折射出大众对于头部游戏厂商在AI风口开辟新路径的关注度,以及厂商乃至行业在AI原生交互产品上的现实困境。

2、玩家komi解释道

“找不到让玩家付费的理由。

” 玩家komi解释道,“我能想到或者接受的氪金方式,就是给林离换换外观,但很明显这并不足以撑起游戏的运营。

除非米哈游能够后续拓展更多的玩法和服务”。

从现版本来看,《BSide:Olivia Lin》的玩法主要有两个链路。

二、利用AI驱动音乐创作、MIDI/音频

一是利用AI驱动音乐创作、MIDI/音频生成,二是利用AI进行文本互动。

而这个两个玩法被包在林离的AI形象和“陪伴语境”里。

事实上,在Steam上这款游戏的成绩并不算失败:在平台上,累计超过1500条评测,好评率高达82%。但komi对这些评价的可参考性表示了质疑。

“首先,这个版本的《BSide:Olivia Lin》是可以在Steam上免费下载的,所有的体验都基于‘免费’这个大条件之下。

三、我觉得这些好评率里

1、我觉得这些好评率里

其次,我觉得这些好评率里,大概有很多是对米哈游的buff加成吧。” komi直言。

“米哈游会因为不赚钱下架游戏吗?” 她调侃道,“看起来更像是部分功能测试完成了,准备开始下一轮的测试。”

Iris解释,其实在之前米哈游也在游戏开发时跑过类似的路径。

2020年,米哈游曾上线过一款虚拟角色yoyo鹿鸣,彼时行业还在经历“元宇宙”的概念热潮,对于鹿鸣定位的讨论也热火朝天。

一段时间内,米哈游成了那个站在世界中心呼唤爱,想要拯救虚拟偶像行业的扛旗人。

不过随着概念的落寞,鹿鸣在随后的几年里成为了公司里尴尬的存在,开放世界项目「PJSH」的出现和《Varsapura》的曝光,玩家才意识到项目间的通联性。

7月30日,米哈游联合创始人蔡浩宇旗下Anuttacon的AI聊天系统AnuNeko,也已经永久关停。

“对于玩家来说,一个勇于尝试的公司总是好的。” Iris感慨道,这也是他对米哈游产生滤镜的核心原因。

今年5月,在一场面向高校人才和技术核心圈的AI模型会上,米哈游CEO刘伟就抛出过一个“重磅炸弹”:未来三年公司最多投入1000亿元深耕AI领域。

也是在这场大会上,刘伟的一句话刻画出游戏行业的理想主义者在AI浪潮中的追求和抉择。

《BSide:Olivia Lin》是不是一场烟花目前上没有定论,不过米哈游的烟花计划还不会停在《BSide:Olivia Lin》为止。

谈到AI陪伴游戏面临的问题,从业者给出回答大多可以归纳成两个方向。一是玩法的完整度不够,二是陪伴感的泡沫。

“游戏的价值,主要是在一个定义好的世界里,玩家可以自由行动,行动会产生真实后果,这个后果会被保存,玩家的能力也可以得到共识下的承认。

但当前的ai互动游戏,我觉得可以生成“像是有意义的表达”,但是还不能支持产生意义的条件。”

2、AI在工作中更多是帮助他梳理明确创意

游戏制作人wkd告诉我们,目前AI在工作中更多是帮助他梳理明确创意需求和逻辑,进而生成确定的代码,为创意到实现的步骤提效,“游戏里想让ai预测读懂喜好是可行的,但是直接产出创意是不可行的,我尝试过ai生成玩法创意的demo,玩起来效果很糟糕”。

“其实,目前Google和Apple Store上已经有大量‘一眼AI’的产品,但是我们发现这些产品的数据其实都很差。

在榜单上的游戏,其实也没有人会强调自己是使用AI制作的。” wkd说到。

事实上,想要用AI实现陪伴感确实存在诸多门槛。

譬如视觉和互动层面的技术需求,譬如脱离传统文游进行玩法的开发和完善,譬如对陪伴角色的设计,譬如对用户需求的理解……更重要的是,AI陪伴这个生态位已经被不少应用占据了,如今的AI陪伴赛道,不仅有各种硬件、具身机器人,有以Character.ai为代表的自捏人设式聊天陪伴,还有以Grok推出的虚拟女友Mika为代表的情色满足式陪伴。

“其实,AI陪伴已经进入了深水区。

” 某AI游戏平台创始人Arthur认为,rolepaly的生态位已经满员,如今AI陪伴赛道的发展模式、发展路径已经需要发生变化,目前来看这个方向更像是IP化和内容精品化。

在Arthur看来,《BSide:Olivia Lin》的最大问题是完整性,技术层面的呈现效果不是很好,更像是一个3d建模的炫技,而不是一个完整的AI陪伴产品。

“最重要的是,目前很多AI陪伴产品的留存和价值量都还太低了。

喜欢AI角色这一小批受众正在被无数雷同的平台拉扯来拉扯去。

但如果把IP培育出来,那受众就会从AI角色、AI聊天玩法的受众,变成了所有对IP感兴趣的受众。”

“但是这一定是需要很长一段时间的。

或者说,其实AI游戏行业还处在一个全员尝试的发展阶段,市场上还没有出现一个非常完整的作品,也就没有可借鉴的机会。

” Arthur坦诚,“这个阶段可能会持续非常久”。

而谈到AI之下的差异化,vika提到,在AI时代,头部公司的护城河有两个。

四、他们拥有更丰富的玩家行为闭环

1、他们拥有更丰富的玩家行为闭环

一是能反映真实玩家决策的交互数据。他们拥有更丰富的玩家行为闭环,可以清晰知道怎样设计玩家更倾向付费,怎样的难度曲线玩家会更上瘾。

2、小厂可能有能力发明玩法

二是分发与推广,小厂可能有能力发明玩法,但未必有能力把玩法推成全球品类。大厂垄断的主要是把创意规模化、数据化和工业化的能力。

来源: 投中网-商业深度
产业标签 半导体长征
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