百亿市场的AI游戏,只是少数人的红利

一、AI从前沿实验工具变为独立开发标配

SteamDB最新统计数据显示,本届Steam新品节共计8700款游戏亮相,其中20% 的参展作品均标注采用生成式AI辅助开发。

短短数年间,AI从前沿实验工具变为独立开发标配,深刻重塑游戏创作、分发与玩家体验全链条。

在2026年,AI+游戏赛道到底有多火?我们可以看看以下这些数据。

3月初,初创AI互动游戏平台“幕间”官宣完成了两轮千万美元级别的融资。

4月,AI互动内容平台Loopit的母公司涌跃智能,完成5000万美元的新一轮融资,而这已经是涌跃智能今年来第三次融资,累计金额近1亿美元。

1、官宣完成5600万美元(约4亿人民币

5月6日,李飞飞作为联合创始人兼首席科学官的AI游戏公司Astrocade,官宣完成5600万美元(约4亿人民币)融资。

同样在5月,极逸人工智能(AI游戏创作平台SOON)宣布在一年内连续完成两轮重磅融资,累计融资额近亿元人民币。

6月,AI互动游戏平台Aippy完成数千万美元首轮融资,本轮由歌未资本(Glowill Capital)投资,投后估值2.5亿美元。

游戏大厂的布局也接踵而至:腾讯游戏发布AI游戏创作平台“代号Craft”;

前FunPlus技术总监Heath组建团队,创建了AI游戏平台Yoroll;

二、微软与谷歌等巨头也在加速探索AI游戏工具

1、微软与Unity

同时微软、Unity、谷歌等巨头也在加速探索AI游戏工具。

“本身就需要调用AI的游戏。依赖AI算法的内容。离了AI不成立的内容。”

从几位从业者口中,霞光社得到了这样的回答。

毫无疑问,这是一个正在飞速发展的赛道,但这也是一个正在快速“凋零”的赛道。

如何从流量中存活下来,已经成为创业者们需要考虑的问题——“这段时间,已经有很多AI游戏平台正在默默退出舞台”。

而趁此机会,我们也和从业者聊了聊,他们对AI技术、AI游戏和AI互动内容的发展和困境的看法和迷思。

Funloom是一家AI互动文字游戏创作平台,其创始人吴同告诉霞光社,其实在GPT面世不久后,一种被爱好者称作“酒馆”的开源项目就已经出现。

它最初是TavernAI 1.2.8的一个分支,被命名为SillyTavern,随后独立开发成为目前主流的本地部署AI角色扮演聊天界面。

而在酒馆上,一个最大的特色就是“18禁”含量极高。

在这里,没有敏感词过滤,可以实现多模型自由切换,所有记录可以保存在本地以保证信息不泄露。

2、酒馆上的推荐游戏右

“这类社区的用户活跃度和创作热情非常高,Discord上面光开发者社区就有50多万人。”

左:酒馆上的推荐游戏右:用户给酒馆做的互动地图系统图源:@MOD反情报部门

而国内近半年来对于AI互动平台的追逐,在他看来其实更像是一种“信息差红利”。

吴同解释,今年这类平台会火很大一个原因,是由于各种限制,很多人其实并没接触过vibe coding。

“很多国内平台其实是把Claude Code、AI生图生视频的技术套了一个概念端给大众,严格来看,现在其实没有实质意义上的AI互动内容创作平台。

事实上除了文字形式的游戏,今年也还没有出现其他的爆款。”

另一个原因可能在于,AI时代加剧了资本市场对于“年轻人”的追捧,年轻的AI人才成为最热门的投资标的。

投资人tiff告诉我们,目前投资AI项目有一个暗暗被默许的规则:创始人超过35岁的项目不投。

tiff解释,这种一刀切也许并不一定正确,但却能规避掉不少麻烦。

“这类AI创业者大多有比较丰富的互联网从业经验,但不一定是游戏行业的从业者,接触AI的时候也已经形成了固定的思维模式,创新能力缺失。”

三、市场又希望有互联网大厂的工作背景

1、AI时代最新一批的原生创业者层出不穷

与此同时,过去一段时间里,大厂游戏的高层、年轻的项目管理人出走的信息屡屡出现,AI时代最新一批的原生创业者层出不穷,经验和背景都在为他们的个人IP背书。

“有趣的是,对于年轻人,市场又希望有互联网大厂的工作背景,更确切地说,是希望他们有过从0到1的爆款创作经验。

四、这意味着用户生成效率不高的原因

1、AI时代对于人才的要求越来越高了

某种程度上,AI时代对于人才的要求越来越高了。”

Gapp.so PGC内容负责人Effie告诉霞光社,目前AI互动内容发展最好的赛道,是乙女类文游。

“一是这类内容天然契合AI的个性化优势;二是适合创作者生态,非技术、非编剧背景的创作者也能参与内容生产;

2、这意味着用户生成效率不高的原因

三是乙女用户的粘性、互动深度和付费意愿都很高。”

MOKU、幕间(现改名车厘子)等AI互动内容平台已经锚定乙女垂类

不过Effie认为,策略模拟类和推理悬疑类同样是高潜力方向,因为它们的核心体验同样来自于个人意志的投射与反馈。

上线于gapp.so平台的轻量化AI历史推演文字互动游戏《Chronos:历史的回响》就是如此。

“这个游戏当时是用Google AI Studio随手vibe coding出来的小想法,后来玩的人多了,才用Claude Code完善了一下。

” Effie说,“它技术难度低、UI也简单,但玩家反馈很积极,也有玩家受到启发做了自己的版本。”

“比如《历史的回响》,AI判定的数值随机性强,不够合理。AI有过度肯定玩家策略的倾向,在现实中难以实现的行为AI都会判定成功。”

在Effie看来,角色扮演是当前较易制作的一类AI互动内容,创作者只要设计好角色人设、故事开场和世界规则即可。

但问题在于,一个AI同时承担演员、编剧、导演和裁判的角色,输出质量不稳定,且游玩体验非常依赖玩家本身的引导能力。

实际游玩时,记忆丢失、情节重复、节奏疲软的情况经常出现。

“如果想保证质量,创作者就必须把一部分权力从AI手里拿回来。

” Effie说,“如何在玩家自由输入和人为结构设计之间找到平衡就是最大的难点。

玩家要感觉自己的输入真的影响了世界,但这个世界又不能自由到失去合理性和信念感。”

Effie,她的一个地缘博弈游戏修改了很久还没上线,就是试图找到那个完美的平衡点。

为了保证推演的合理性和游戏节奏,这个游戏需要设计一定的事件池,提前准备可能发生的危机、谈判、背叛、舆论变化和势力反扑,并设置触发条件。

AI需要在事件池和当前状态之间判断最合理的走向。

“哪些必须用代码锁死,哪些交给AI自由演绎,AI判定或翻译的依据是什么,这都是需要持续探索的。” Effie说道。

在gapp.so的《娱乐圈嫂子模拟器》中,玩家同时面对微博、豆瓣、微信、故事面板等多个AI驱动界面,这些界面必须共享同一个世界状态,这无疑提升了制作的难度。

Effie表示制作的时候曾考虑微信板块开放自由输入,但由于聊天内容太不可控,容易造成不同板块之间的信息矛盾和时间线失控,考虑到效率和成本因素,最终这一功能被取消。

“现在看,这是一个不够成熟的游戏。” 她说,“没想清楚玩家对这类题材的期待是什么。

虽然这个版本的玩法在该主题下算新颖,界面有吸引力,但游戏节奏、数值结算和玩家行为反馈都有些问题。”

《换乘恋爱》遇到的则是AI节奏控制问题。恋综有明确流程,但AI很难判断什么时候推进到下一个环节。

切早了,玩家还没充分互动;切晚了,剧情反复打转。

最后Effie把推进流程的权力交给玩家,以节目流程为节点,手动跳转,AI只负责当前环节内的叙事、角色反应和数值翻译。

她总结,目前AI互动内容至少面临几个核心挑战:世界状态的一致性,自由度和边界的平衡,叙事节奏控制,以及实际运营中绕不开的内容安全问题。

Gapp.so目前正在内测文游引擎,也是希望把这些在项目中反复踩过的坑,沉淀成更通用的创作工具:让创作者不必从零处理状态、节奏和数值,而是把更多精力放在世界观、人物关系和核心玩法上。

另一个值得深入探讨的核心问题是:AI互动内容平台的本质竞争,究竟是AI内容创作,还是AI工具能力。

在funloom的创始人吴同看来,虽然行业正在强调AI互动内容平台这个概念,但重要的其实是能不能让用户用AI工具做出好玩的游戏。

在如何让AI帮用户做好内容这件事上,吴同觉得“设计层”才是关键。

当你的用户不止是专业的游戏从业者,这意味着用户生成效率不高的原因,其实在于不会写提示词,而这个问题更本质的原因是他们不懂业务。

吴同发现,用户在制作游戏应用场景时,往往知道“效果需求”,譬如“人物能拿着刀砍怪”。

“但大家不知道做一个游戏战斗系统,需要涉及到角色控制器、野怪状态机、双方角色的属性系统等一系列技术系统,这其实代表用户的需求分为了产品设计和做技术开发文档两部分。

因此,他将funLoom定位成一个共创引擎。

“我们用AI原生文字游戏把用户的游戏提案模拟出来,用户通过文字打磨游戏心流,继而获得了一个‘活的策划案’。

一份世界观设定给到AI,收获一个带规则、有反馈和叙事逻辑的互动游戏

如果还在用AI互动这个名号生产传统内容的话,他对这类平台仍然保持警惕的态度。

一个有趣的事情是,吴同告诉我们,其实目前funloom上的用户,并没有明确的画像。

AI原生游戏可能会成为一种游戏品类,就像射击游戏、策略游戏这种。

而这类受众注定要求平

来源: 创业邦-投资频道
产业标签 AI中国/大模型与AI Agent
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